Quelle est la console de jeu qui vous convient ?

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Quelle est la console de jeu qui vous convient ?

Il y a trois principaux concurrents sur le marché des consoles de jeux vidéo, et chacun a des avantages et des inconvénients uniques. La PlayStation 4, par exemple, est facile à utiliser : Sony a conçu une console puissante conçue pour plaire au plus grand nombre de joueurs possible, et son pari a largement porté ses fruits. Alors que Microsoft veut clairement autant de personnes jouant à Xbox One, il s'attaque au marché via son écosystème, qui est plus ouvert que toutes les autres consoles. La Xbox One prend en charge le cross-play avec Windows 10, et son architecture intégrée de streaming en direct, Mixer, est un outil impressionnant. Pendant ce temps, la console Nintendo est un étrange trésor, moins puissante que les deux autres consoles, mais qui compense cette perte technique par un design hybride innovant.
Ici, nous décomposons les meilleurs et les pires morceaux de la PS4 Slim, PS4 Pro, Xbox One S, Xbox One S, Xbox One X et le Switch pour quiconque cherche à acheter dans l'univers du jeu vidéo cet automne.

 

PlayStation 4

Playstation 4

 

La PlayStation 4 est sans doute la console la plus populaire de la génération actuelle, avec Sony vendant à plusieurs reprises plus que la Xbox One de Microsoft, depuis que les deux systèmes ont débuté en 2013. La PS4 a été lancée sur le marché à 400 $, avec un GPU AMD avancé et la promesse d'une éventuelle prise en charge HDR - bien que ce modèle de base n'existe essentiellement plus. Trois ans après le lancement de la PS4, Sony a introduit deux systèmes améliorés, communément appelés PS4 Slim et PS4 Pro.

La Slim est à la hauteur de son nom : il s'agit d'une version plus élégante du modèle de base, qui réduit d'environ deux livres le poids du cadre de la console tout en conservant l'unité de traitement AMD de 1,84 téraflop. Il est disponible en 500 Go et 1 To et supporte le Blu-ray et le DVD, tout comme la console de lancement. Le Slim, cependant, commence à 300 $.

 

Le Pro est la véritable mise à niveau de la génération intermédiaire de Sony. Il coûte 400 $ et il est plus lourd d'environ trois livres que le Slim. Sa caractéristique la plus notable est la possibilité de jouer à des jeux en 4K via un processus de mise à l'échelle appelé rendu en damier. Ce n'est pas vrai pour le 4K, mais c'est très proche ; il est presque impossible de faire la différence entre le rendu en damier et le jeu 4K réel. Le Pro ne comporte aucune mise à niveau importante du processeur ou de la mémoire de la PS4 (c'est ce qui l'empêche de représenter une nouvelle génération de console, selon son architecte, Mark Cerny), mais il inclut un processeur AMD de 4,20 téraflops.

Mais à quoi sert une console 4K si les jeux ne supportent rien de supérieur à 1080p ? Heureusement, il existe une large gamme de titres optimisés pour la PS4 Pro, utilisant le rendu en damier ou d'autres techniques de mise à l'échelle pour atteindre des résolutions supérieures à 1080p. Ces jeux incluent des chouchous indépendants comme Abzu, Outlast 2, No Man's Sky, Resogun, Rez Infinite, Rocket League, Nex Machina et The Witness, plus des titres AAA comme Destiny 2, The Witcher 3 : Wild Hunt, Uncharted 4 : A Thief's End, Fallout 4, Overwatch, Resident Evil 7 : Biohazard, Horizon Zero Dawn et Battlefield 1.

Au cours des dernières années, Sony a effectivement accaparé le marché des jeux indépendants en présentant de petits studios lors de grandes conférences de presse et en remplissant son magasin numérique de projets indépendants irrévérencieux, créatifs et extrêmement populaires. Cependant, l'entreprise a apparemment changé d'orientation récemment, accordant moins d'attention aux jeux indépendants pour plonger la tête la première dans la réalité virtuelle.

Par rapport à la Xbox One S, la Xbox One X ou le Switch, la PS4 Slim et la PS4 Pro ont un avantage certain : VR. PlayStation VR est une introduction impressionnante aux possibilités de la réalité virtuelle, présentée dans un package plug-and-play. Il n'existe que depuis un an, mais il y a plus de 100 expériences PSVR dans le PlayStation Store, et 60 autres sont prévues pour début 2018. Et le matériel PSVR lui-même ne fera que s'améliorer : Une version mise à jour du casque est déjà en vente au Japon.

 

Xbox One

Xbox One


Si une entreprise veut combler le fossé entre les consoles de jeux et les PC, c'est bien Microsoft. L'écosystème Xbox joue bien avec Windows 10 via le programme Play Anywhere : Les titres participants prennent en charge le cross-play entre Xbox et Windows 10, permettant aux fans de console de démarrer des jeux avec leurs amis PC ou simplement de jouer un titre de façon transparente sur les deux systèmes. De plus, l'achat d'un jeu Play Anywhere pour Xbox One le rend automatiquement disponible sans frais supplémentaires sous Windows 10, et vice versa.

Après que Microsoft ait annoncé Play Anywhere à l'E3 2016, elle a dû clarifier quels jeux prendraient réellement en charge la nouvelle fonctionnalité, en la changeant de "chaque nouveau titre publié par Microsoft Studios" à "chaque nouveau titre publié par Microsoft Studios que nous avons montré sur scène à l'E3 cette année". Les fans se méfiaient de ce changement, bien qu'aujourd'hui, une poignée de jeux très médiatisés figurent sur la liste Play Anywhere, notamment Cuphead, Tacoma, Forza Motorsport 7, Middle-earth : Shadow of War, Resident Evil 7 : Biohazard, Gears of War 4, Thimbleweed Park, Ruiner et We Happy Few.

Ce problème de messagerie a poursuivi Microsoft depuis les débuts de la Xbox One. Dans la période précédant la génération actuelle de consoles, Microsoft a présenté la Xbox One comme un système " toujours allumé " qui serait constamment en ligne, permettant des mises à jour plus faciles, l'apport des développeurs et de nouveaux types d'expériences de jeu connectées. Les clients n'ont pas été impressionnés, arguant qu'un écosystème toujours actif empêcherait injustement trop de personnes d'utiliser réellement la Xbox One, étant donné le manque général de fiabilité des réseaux Internet dans le monde. Dans une série de mises à jour déroutantes, Microsoft a finalement renversé sa décision d'expédier une console toujours en marche. L'entreprise a ensuite dû jouer rattraper la date de sortie de la Xbox One - et de la PS4 - a rapidement approché.

Aujourd'hui, il existe deux modèles Xbox One sur le marché : la Xbox One S et la Xbox One X. Bien qu'il soit facile de dire que toutes les consoles de nos jours nécessitent une connexion Internet cohérente pour fonctionner correctement, aucun de ces systèmes n'est toujours en marche. Toutefois, ils tirent parti des capacités des réseaux modernes pour permettre la diffusion en direct et les fonctions de lecture croisée intégrées.

La Xbox One S est la version "slim" de la Xbox One originale. Il est 40 pour cent plus petit que le modèle de base, en plus il a un lecteur Blu-ray UHD et prend en charge les jeux et la vidéo HDR. La Xbox One X, quant à elle, est l'événement principal de Microsoft. C'est la console la plus puissante du marché aujourd'hui (ou jamais, vraiment), avec un GPU de 6 téraflops et 12 Go de RAM GDDR5, comparé aux 8 Go de la PS4 Pro. Plus particulièrement, la Xbox One X prend en charge les jeux et la vidéo 4K véritable, et il a un lecteur Blu-ray UHD. Bien sûr, les joueurs doivent payer pour ce genre de puissance : La Xbox One X commence à 500 $. Le One S coûte 300 $.

La PS4 Pro, gardez à l'esprit, coûte 400 $, et il prend en charge VR. Bien que Microsoft s'intéresse de près à l'avenir de la réalité augmentée, l'entreprise n'a pas encore de réponse à la PSVR.

Acheter une Xbox One signifie acheter dans l'écosystème de Microsoft, ce qui n'est pas une chose terrible du point de vue de l'imagination. Microsoft permet le cross-play entre Xbox et Windows 10, et son service de streaming interne, Mixer, rend incroyablement facile le lancement en direct sur Twitch et d'autres plates-formes -- en 4K UHD, rien de moins. De plus, les One S et One X peuvent accéder à une bibliothèque robuste de jeux Xbox et Xbox 360 classiques via une rétrocompatibilité. Sans parler de la manette de jeu Xbox One améliorée, compatible Bluetooth, qui s'est imposée comme la référence en matière de contrôleurs.

Nintendo Switch

Nintendo Switch


Le Switch est, en un mot, merveilleux. Ce n'est pas la console de jeu la plus puissante disponible aujourd'hui -- c'est la Xbox One X -- et elle ne supporte pas non plus le 4K, la plupart des applications ou la plus grande variété de jeux. Pourtant, le Switch est tout ce que Nintendo a promis qu'il serait, et même plus : C'est une console hybride, capable de lire des titres jusqu'à 1080p sur un téléviseur ou jusqu'à 720p sur son écran portable de 6,2 pouces.

The Switch propose en exclusivité certains des meilleurs jeux de l'année (et ce fut une bonne année pour les jeux, en effet), dont The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Splatoon 2, Mario Kart 8 et Mario + Rabbids Kingdom Battle. Et puis il y a toutes les offres indie - c'est un nouvel espace pour Nintendo, mais jusqu'à présent, les développeurs ont été largement satisfaits de l'approche de la société à l'édition. The Switch a signé sur des jeux comme Shovel Knight, TumbleSeed, Stardew Valley, Rime, TowerFall, Travis Strikes Again, Floor Kids, Golf Story, Super Meat Boy Forever et Kentucky Route Zero.

Le Switch est livré avec deux minuscules manettes Joy-Con, qui fonctionnent aussi bien que des gamepads complets, avec la nouvelle technologie HD Rumble de Nintendo. Cependant, il n'y a pas de contourner le fait qu'il s'agit de très petites manettes, ce qui n'est pas idéal pour les grandes mains ou les sessions de jeu prolongées. Le Switch est livré avec un Joy-Con Grip dans la boîte, permettant aux joueurs de créer leur propre manette de jeu Frankenstein pleine grandeur, bien qu'il faille noter que les contrôleurs ne se chargent pas lorsqu'ils sont connectés au connecteur. C'est là qu'intervient la véritable activité de Nintendo : la vente d'accessoires. Un contrôleur Switch Pro complet coûte 70 $, tandis que l'accessoire Charge Grip, qui permet au Joy-Cons de faire le plein de carburant une fois connecté, coûte 30 $. Et puis il y a toutes ces adorables figurines Amiibo, qui se vendent environ 15 $ la pièce : Le Switch a un lecteur NFC intégré juste pour eux. La console elle-même coûte 300 $.

Ce ne serait pas une console Nintendo s'il n'y avait pas une forme étrange de gestion des droits numériques intégrée, et le Switch ne déçoit pas sur ce plan. Le Switch est techniquement adapté à la génération actuelle de consoles -- Zelda est magnifique sur l'écran intégré, même à 720p -- et Nintendo a finalement compris que les gens aiment regarder Hulu sur leur console de jeu, mais il y a une omission flagrante dans les fonctionnalités de la console : aucune option de sauvegarde pour sauvegarder les fichiers. Le Switch dispose d'un emplacement pour une carte microSD, bien qu'il ne permette pas aux joueurs d'enregistrer les données de jeu sur un stockage externe et que la société elle-même n'offre pas de services de sauvegarde en ligne, comme le font les écosystèmes PS4 et Xbox One. Cela signifie que si vos données sauvegardées sont accidentellement effacées ou si votre console est volée, perdue ou endommagée, toutes les heures que vous avez passées à voler autour de Hyrule disparaissent simplement.

Le Switch ne supporte pas le VR ou le 4K, bien que le matériel lui-même reste une réussite. Nintendo a tenté de créer un jeu hybride avec la Wii U, et ses efforts ont échoué de manière spectaculaire. Le Switch, quant à lui, est vraiment confortable à la fois comme système portable et comme console à domicile. C'est la seule console de génération actuelle qu'il est logique de sortir de la maison. Il est parfait pour les voyages en avion, en train, en bus ou en voiture, apportant l'expérience de jeu de salon sur la route d'une manière réelle.

Alors, quelle console est pour vous ?

Consoles de jeux


Il n'y a pas de "meilleure" console, du moins pas à grande échelle. Chaque système excelle et échoue à sa façon. Le seul facteur déterminant est ce que vous, en tant qu'individu, voulez retirer d'un système de jeu. Voulez-vous le plus grand nombre de jeux et de joueurs dans un pack facile à utiliser ? C'est la PS4 Slim, mais devenez Pro si vous voulez montrer votre téléviseur 4K. Cependant, si votre objectif principal est de faire fonctionner votre téléviseur 4K, votre collection Blu-ray UHD et votre PC de jeu maison à leur rythme, une Xbox One X pourrait valoir le supplément d'argent. Pour les voyageurs du monde entier, les navetteurs quotidiens et les fanatiques de fêtes, le Switch a beaucoup de sens. De plus, il dispose d'une bibliothèque étonnamment riche de jeux de haute qualité, de l'AAA à l'indie.

Avec trois lignes de consoles solides, une scène PC florissante, un marché des sports en plein essor et plus de titres que jamais auparavant, c'est le bon moment pour être un fan de jeux vidéo, quel que soit le système que vous choisissez.


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