15 consoles de jeu qui ont échoué lamentablement

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15 consoles de jeu qui ont échoué lamentablement

15 consoles de jeu qui ont échoué lamentablement

Dans le marché actuel des consoles, il est rare de voir une console devenir un échec commercial. Au cours des quinze dernières années, les concurrents sont restés plus ou moins les mêmes : Microsoft, Sony et Nintendo. Il est très rare que quelqu'un intervienne et tente de détrôner un des grands garçons. Il est arrivé à quelques reprises que l'un des trois Grands fasse un faux pas (généralement Nintendo), mais les trois principaux acteurs ont toujours réussi à gagner beaucoup d'argent. Certains ont juste gagné un peu moins que d'autres.

Revenez un peu en arrière et vous verrez un marché de la console qui était entièrement sursaturé. Plusieurs compagnies voulaient une part de la tarte aux jeux à domicile. Cela s'explique en partie par le fait qu'il s'agissait d'un marché relativement nouveau et que personne ne s'était vraiment imposé comme le meilleur des meilleurs. Il y avait de la place pour détrôner l'un des plus grands interprètes. C'est même arrivé. Atari et Sega, autrefois des acteurs majeurs sur le marché des consoles pour la maison, se sont finalement retirés du développement matériel et se sont mis à développer strictement le logiciel pour les autres consoles. Aussi triste que cela puisse paraître de dire adieu à un classique, c'était probablement pour le mieux. Il a permis à Sony et Microsoft d'offrir des consoles de salon assez puissantes et aucune des deux sociétés ne montre de signes de ralentissement.

En plus de Sony et Atari qui ont abandonné le marché des consoles, il y avait aussi un certain nombre de fabricants de consoles dont vous n'avez probablement jamais entendu parler. Saviez-vous que Phillips était dans le jeu de la console à un moment donné ? Saviez-vous que Commodore, les fabricants d'un ordinateur populaire qui était déjà connu pour sa capacité à jouer à des jeux de qualité, a même essayé d'entrer sur le marché des consoles à cartouche ? Pour en savoir plus sur ces défaillances colossales de consoles et sur un certain nombre d'autres, gardez les yeux sur l'écran et poursuivez votre lecture.

 

15. OUYA

OUYA

Nous ne passerons pas trop de temps à choisir les OUYA. C'était un projet financé par la foule, donc ce n'est pas comme s'il n'y avait pas de gens qui pensaient que cette console était une bonne idée. À première vue, ça a l'air d'aller. Il est alimenté par Android et facile à développer pour. Il y aurait évidemment beaucoup de jeux gratuits et payants et d'autres types de jeux au freemium. L'OUYA a également résolu un problème majeur avec le jeu mobile Android - vous pouvez maintenant jouer à vos jeux avec le dispositif d'entrée de contrôleur plus familier et un plein écran depuis votre canapé.

Malheureusement, les seules personnes qui semblaient vouloir l'OUYA étaient celles qui soutenaient le Kickstarter. Même si les critiques pour la console étaient décentes, OUYA a eu du mal à attirer les développeurs et à vendre les kits de développement - donc la console avait très peu de jeux. Razer a finalement racheté l'équipe de développement d'OUYA et ses actifs logiciels.

14. Commodore 64 Games System

Commodore 64 Games System

 Ce n'est pas vraiment une surprise que cet article ne se soit pas très bien vendu. Il s'agissait d'une tentative pour l'ordinateur Commodore 64 d'obtenir une part du marché des consoles à cartouche pour la maison. Le fait est que l'ordinateur Commodore 64 avait déjà d'excellents jeux comme Hot Wheels, Donald Duck's Playground, et The Great Giana Sisters (qui était essentiellement un clone de Mario qui avait même son propre hack Mario).

Le Commodore 64 Games System est sorti en 1990, un peu trop tard car Nintendo et Sega avaient déjà dépassé Atari et dominaient complètement le marché des consoles. Toute personne intéressée par un Commodore 64 pour le jeu probablement déjà eu l'ordinateur à ce point. Il y avait aussi la question de trouver des parties prêtes à se développer dans ce domaine, Nintendo et Sega étant les systèmes à privilégier à l'époque.

13. Sega Saturn

Sega Saturn

 C'est dommage que cette boîte noire ne se soit pas très bien vendue car elle marquerait le début de la fin du déclin de Sega sur le marché des consoles hardware. Il offrait beaucoup d'excellents jeux que vous ne pouviez pas trouver sur les principaux rivaux de la Saturn - la Nintendo 64 et la Sony PlayStation - mais la plupart étaient des ports d'arcade et non des exclusivités Sega Saturn. En ce qui concerne les exclusivités, la Saturne manquait cruellement. Il y avait un Scud : Le jeu de l'Assassin jetable (des accessoires fous si vous êtes familier), mais même la bande dessinée alors acclamée n'offrait pas grand-chose en termes d'expérience de jeu. Ils avaient également Shining Force III, un épisode d'une excellente série RPG exclusive de Sega. Que manquait-il à la bibliothèque de Saturne ?

Un vrai jeu sonique. C'est vrai, c'est vrai. Le Saturne n'a même pas offert un jeu sonique. A quoi pensait Sega ?

12. Sega Dreamcast

Sega Dreamcast

 Voici la Dreamcast. Le dernier clou dans le cercueil de la console de Sega. Bien que Sega ait continué à développer des logiciels pour ses anciens concurrents et la Xbox de Microsoft, ce serait la dernière console développée par l'un des grands noms du marché de la console. C'est une chute qui mènerait à quelque chose que nous n'aurions jamais cru voir en un million d'années : Jeux soniques sur consoles Nintendo. Nous avons même vu quelques jeux qui ont co-starné Mario et Sonic. D'une certaine façon, il y a un côté positif à la mauvaise performance de la Dreamcast.

La Dreamcast a quand même eu des parties incroyables. Ils avaient un port de la Maison des Morts, l'un des plus grands jeux d'arcade de tous les temps. Space Channel 5 était un bon moment, et vous vous rendriez un mauvais service si vous ne jouiez pas à Dynamite Cop. Jet Set Radio a même connu une reprise sur les marchés du Live pour PC, PlayStation et Xbox.

11. Virtual Boy

Virtual Boy

 Je ne pense pas qu'il y ait de surprise à savoir pourquoi le Virtual Boy n'a jamais décollé. Tout d'abord, il a été commercialisé comme portable. Ce n'était pas vraiment portable car le "casque" VR ne s'attachait pas vraiment à votre tête. Au lieu de cela, il a été monté sur un tri-pod. Il fallait avoir une surface plane comme un sol ou une table. Deuxièmement, il était tout à fait inconfortable à utiliser. Le poser sur le sol et garder la tête à angle droit avec son corps pendant le temps qu'il a fallu pour jouer à un jeu a été douloureux. Vous deviez aussi faire face à votre tête en la poussant constamment vers l'avant et en vous éloignant de vos yeux. Certains joueurs ont essayé de corriger cela avec du ruban adhésif en toile, mais vous ne devriez pas avoir à apporter du ruban adhésif en toile pour jouer à un tout nouveau système de jeu. Troisièmement, il ne présentait les jeux qu'en deux couleurs : noir et rouge. Ce n'est pas une très bonne représentation de la réalité, même si elle est censée être virtuelle.

10. 3DO Interactive Multiplayer

3DO Interactive Multiplayer

 La 3DO n'était pas vraiment une console en soi. Il s'agissait en fait d'une liste de spécifications que les fabricants de matériel pouvaient utiliser pour fabriquer leurs propres consoles. Le plus populaire de ces fabricants de matériel était Panasonic, comme de nombreux magazines de jeux à l'époque souvent appelé le Panasonic 3DO en raison du fait que Panasonic a fabriqué la première vague de consoles. Plus tard, des fabricants comme Sanyo et LG (alors GoldStar) fabriqueront leurs propres consoles 3DO.

Le système a fait l'objet d'une promotion importante dans les magazines de jeux et Time Magazine l'a même proclamé produit de l'année en 1993. Malheureusement, le marché des consoles était complètement sursaturé à ce moment-là, Super Nintendo et Genesis ayant connu un énorme succès. Il y avait aussi l'Atari Jaguar, le TurboGrafx 16, et le Neo Geo à affronter. Cela n'a pas aidé que le 3DO ait sorti quelques jeux alarmants et terribles, comme le tristement célèbre Plumbers Don't Wear Ties (les plombiers ne portent pas de cravates).

9. ActionMax

ActionMax

 L'Action Max semblait vraiment cool. C'était aussi assez bon marché quand on considère les coûts des consoles à l'époque. C'était aussi la première console à avoir des jeux d'action en direct, car la console n'était en fait qu'un périphérique pour votre télévision et votre magnétoscope. Les jeux eux-mêmes étaient sur cassettes VHS !

Des jeux comme Pops Ghostly, un jeu sur la façon de se frayer un chemin dans une maison hantée, semblaient vraiment attrayants. Malheureusement, jouer à Pops Ghostly était comme jouer à n'importe quel autre jeu sur Action Max. Chaque match était un jeu de tir. La console n'avait pas de manette, seulement un zapper. Le zapper n'a même pas filmé quoi que ce soit à l'écran, il a simplement interagi avec un récepteur de lumière que vous avez collé à votre écran de télévision. Vous n'avez gagné ou perdu aucun match sur Action Max. Vous venez de tirer sur le récepteur de lumière pendant qu'une cassette VHS est lue dans votre magnétoscope. C'était l'équivalent de donner à un très jeune enfant un contrôleur débranché pour lui faire croire qu'il joue à un jeu vidéo avec vous.

8. Philips CD-I

Philips CD-I

 Le CD-i de Phillips avait son cœur au bon endroit. L'intention n'était pas vraiment de faire une console de jeu costaud, mais de faire un appareil tout-en-un qui avait plus de fonctionnalités qu'un lecteur CD qui ne coûtait pas autant qu'un ordinateur avec lecteur CD-ROM à l'époque. Si cela vous semble un peu familier, vous vous rappelez peut-être que la Xbox One obtient le "un" dans son nom du fait qu'il a été conçu pour être un appareil tout-en-un abordable. Malheureusement pour Phillips, ils ne connaîtraient pas le même succès que Microsoft. Ils étaient peut-être en avance sur leur temps.

L'une des particularités du CD-i est qu'il avait ses propres jeux exclusifs Mario et Zelda grâce à un partenariat avec Nintendo. Ces jeux sont largement considérés comme les pires jeux jamais offerts par l'une ou l'autre franchise.

7. Atari Lynx

Atari Lynx

 À première vue, il ne semble pas y avoir de bonne raison pour l'échec commercial de l'Atari Lynx. L'appareil est sorti peu de temps après le Nintendo Game Boy et c'était le premier appareil de jeu portable à disposer d'un écran LCD couleur. On pourrait penser que c'est un argument de vente important. Malheureusement, le Lynx n'a pas pu rivaliser avec la ludothèque du Game Boy. Le Lynx est resté deuxième en ventes jusqu'à la sortie du Sega Game Gear. Même si le Game Gear était plus volumineux et avait une autonomie de batterie plus courte que le Lynx, le Game Gear avait une bibliothèque de jeux plus impressionnante et a fait tomber le Lynx au troisième rang.

Bien qu'il jouisse d'une excellente réputation et qu'on lui attribue le mérite d'avoir été le pionnier des jeux de poche (à noter que la distinction ne revient pas au Game Boy), son manque de jeux et sa campagne de marketing paresseuse l'ont tenu hors de l'esprit de la plupart des gamers.

6. Commodore CDTV

Commodore CDTV

 Tout comme le CD-i de Phillips, le Commodore CDTV était également censé être une machine tout-en-un qui pouvait remplacer à elle seule votre lecteur CD, votre console de jeux et votre ordinateur. Il a également eu l'avantage supplémentaire de se connecter à votre téléviseur par opposition à s'asseoir sur un bureau avec un moniteur. Il peut être apprécié par toute la famille en même temps.

Le CDTV était essentiellement un ordinateur Commodore Amiga 500 avec un lecteur CD et une télécommande. Tous les périphériques de votre ordinateur peuvent y être connectés. Même si l'appareil était un Amiga, il a laissé tomber le nom pour le CDTV. Il est très probable que le nom Amiga n'aurait pas nui à la vente du Commodore CDTV plus que le prix de 1 000 $. C'est une grosse somme pour une console aujourd'hui. Le CDTV est sorti en 1991.

5. Atari Jaguar

Atari Jaguar

 La Jaguar Atari est la console qui a cassé Atari. C'est ce système qui a poussé Atari à abandonner le marché des consoles et à se concentrer sur les logiciels. La Jaguar Atari s'est commercialisée comme une console de jeu 64 bits. A cette époque, il était en concurrence avec les systèmes 16 bits. Le 3DO était sur la carte à ce moment-là avec 32 bits, bit évidemment le 3DO ne fournissait pas beaucoup de concurrence pour personne.

Atari essaierait d'ajouter un périphérique CD à la Jaguar pour prolonger sa durée de vie. Cela en a fait une console[à l'époque] de nouvelle génération qui coûtait 100 $ de moins que les systèmes PlayStation et Sega Saturn CD. Malheureusement, la Jaguar n'avait pas grand-chose sur le plan des jeux, car c'était un système difficile à développer pour la Jaguar.

4. Nintendo 64DD

Nintendo 64DD

 La Nintendo 64DDD a été conçue comme un appareil destiné à faire entrer le 64 lui-même dans la prochaine génération en le mettant à jour via les ports déjà présents sur la Nintendo 64 originale. Le DD a eu beaucoup de grands dispositifs qui ont inclus la mémoire inscriptible qui a permis à un utilisateur de créer des films, leurs propres caractères, et des animations qui pourraient être employées dans des jeux. Il a également donné à la Nintendo 64 la possibilité d'accéder à Internet dans l'intention de vendre des jeux sur le Web et de permettre les jeux en ligne. C'est assez innovant quand on sait qu'il y aurait deux générations de consoles de plus avant que nous ne voyions des jeux en ligne significatifs.

Sur les 100 000 unités fabriquées à l'origine, Nintendo n'a pu en déplacer que 15 000, ce qui en fait l'un des plus grands échecs de console Nintendo.

3. Neo Geo

Neo Geo

 Le Neo Geo était trop cher.

Le Neo Geo a été commercialisé comme une console qui apporterait la puissance d'une machine d'arcade dans votre maison. À l'époque, les machines d'arcade à pièces de monnaie avaient l'avantage sur les consoles en termes de capacités graphiques. La Neo Geo s'est commercialisée sous la forme d'une console 24 bits, mais c'était, pour faire simple, plus comme une échelle mobile de 16 à 32 bits. A l'époque, c'était la console la plus puissante du marché. Malheureusement, ce genre de pouvoir s'accompagne de deux problèmes.

La première question est celle de la taille. Le Neo Geo, ses jeux et sa manette étaient énormes par rapport aux consoles concurrentes.

La deuxième question est celle du prix. En 1990, il a coûté 650 $. En dollars d'aujourd'hui, cela équivaudrait à environ 1 000 $. Il n'y avait pas beaucoup de maisons qui étaient prêtes à mettre une console de jeu à 1 000 $ dans leur salon à l'époque. Il n'y a pas beaucoup de maisons qui seraient prêtes à le faire aujourd'hui.

2. TurboGrafx 16

TurboGrafx 16

 Si vous n'avez pas entendu parler du TurboGrafx 16, il y a une très bonne raison à cela. Il n'a pas été très bien commercialisé en Amérique du Nord. C'est pour cette raison que beaucoup pensent que le TurboGrafx 16 a échoué. La console était considérée comme un lecteur 16 bits même si elle contenait un processeur 8 bits. Il avait même un caractère exclusif assez fort dans Bonk of Bonk's Adventure. C'est en grande partie le caractère de Bonk qui a été utilisé dans les campagnes publicitaires.

Il est possible que le penchant de Bonk pour briser des rochers avec sa tête ait semblé trop semblable à Super Mario Bros. et que le personnage ait pu paraître comme étant "plus du même genre". Le personnage phare aurait très bien pu être leur perte.

Malgré une sous-performance au niveau des ventes, il y a eu de bons jeux (Bonk inclus). Si jamais vous mettez la main sur l'un d'entre eux, assurez-vous de vous procurer un exemplaire de Dragon's Curse. C'est un RPG/Platformer extrêmement amusant.

1. Wii U

Wii U

C'est vraiment dommage que Nintendo n'ait pas fabriqué la console domestique la plus populaire depuis un certain temps. Ils ont été le chef de file dans le domaine des jeux sur consoles. Malheureusement, Nintendo a pris beaucoup de décisions concernant leurs consoles qui ne semblent pas plaire autant aux consommateurs que Nintendo aimerait le croire.

La Wii U a été la première console Nintendo à offrir des jeux en haute définition alors qu'ils auraient dû être sur cette vague avec la Wii. Il offrait beaucoup de rétrocompatibilité, même avec les Wiimotes, mais Nintendo aurait déjà dû savoir que les joueurs n'étaient pas dans les Wiimotes et les'chucks'. Il a offert l'innovation de l'écran tactile de jeu pad, mais il manquait de puissance par rapport à ses concurrents. Il leur a également fallu presque toute la durée de vie de la console pour sortir un nouveau jeu Zelda. Un jeu phare comme Zelda aurait dû être prêt au lancement.

Le Switch semble être en train de changer les choses. On ne peut qu'espérer qu'il soit plus performant que le Wii U.

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